Writing
Technical articles published on Hatena Blog and Zenn, mostly in Japanese (updated daily). 543 articles
2026
- macOS 26 の新音声認識 API SpeechTranscriber を試すHatena
- 英語のストリーミング音声認識モデル moonshine-streaming-small を日本語化して kodama-ja-streaming-small を作成するHatena
- ストリーミング音声変換モデル MeanVC2 を Windows + uv で動かしてみるHatena
- 音声を聞きながら 4 状態のターン検出をする「FastTurn」の日本語モデルを作るHatena
- 話し終わり判定モデル Easy Turn の公式実装を動かしてみるHatena
- CAT-Translate-1.4bをONNXへ変換してWindows MLで使えるモデルを作るHatena
- .NET 10とWindows MLでCAT-Translate-1.4bをC#から動かすHatena
- 話し終わり判定モデル Easy Turn の日本語対応モデルを作成するHatena
- 日本語 full-duplex 対話モデル J-Moshi-ext に「あみたろ」の声を追加学習するHatena
- 日本語 full-duplex 対話モデル J-Moshi-ext に「お嬢様口調」を追加学習するHatena
- StableTTS v1.1を日本語データセットで日本語継続事前学習をするHatena
- ModernBERT-Ja で日本語 TTS(G2P)の誤読を検出するHatena
- piper-plus の学習用 MAS を Super-MAS (Triton GPU) で置き換えるHatena
- LFM2.5-Audio-1.5B-JP の音声対話を CUDA Graph でリアルタイム化するHatena
- LFM2.5-Audio-1.5B-JP に LoRA でずんだもんの声を追加学習をしてずんだもんの口調およびボイスのモデルを作るHatena
- LFM2.5-Audio-1.5B-JP に LoRA でずんだもん口調を追加学習するHatena
- windowsでLFM2.5-Audio-1.5B-JPのspeech-to-speechを動かすHatena
- Brilliant Labs の Frame を Mac から動かしてみるHatena
- Brilliant Labs の Frame で写真を撮ってみるHatena
- Brilliant Labs の Frame に日本語を表示してみるHatena
- Brilliant Labs の Frame のマイクで録音してみるHatena
- piper-plusのVITS DecoderをHiFi-GANからMB-iSTFTに移行してCPU推論を2.21倍高速化Hatena
- X-VCをWindowsネイティブ + uvで動かして英語音声変換を試してみるHatena
- LongCat-AudioDiTの3.5Bモデルを使ってゼロショットTTSの推論をしてみるHatena
- TimesFM 2.5を使って東京の気温とVTI株価をゼロショット予測するHatena
- WebUtauをローカル構築して闇音レンリで日本語歌声合成を試してみたHatena
- piper-plusの.NET版で多言語音素変換を実装するHatena
- piper-plus v1.11.0のRust SDKで高速TTSを実現するHatena
- piper-plus-g2p: TTS不要で使えるMITライセンスの多言語G2PパッケージHatena
- piper-plus v1.11.0のGo SDKでTTS APIサーバーを構築するHatena
- piper-plusのWASM版でブラウザ上の日本語TTSを実現するHatena
- piper-plusのDockerイメージでTTSのWebUIを提供するHatena
- piper-plusの日本語TTSをOpenJTalkのアクセントラベルで改善してみたHatena
- piper-plusのPython SDKを使って日本語TTSの推論をしてみるHatena
- スピーカー参照条件付きのマルチスピーカー音声合成拡散モデル「Echo-TTS」をWindowsで推論をするHatena
- 日本語を含む6言語対応の軽量TTS「piper-plus」をバイナリファイルから実行して推論するHatena
- LuxTTSを日本語g2p対応をして学習を行い、日本語の音声合成に対応するHatena
- 複数の生物種が限られた空間内で共存するシミュレーション「Evoli」を動かすHatena
- 粒子間の引力・斥力で生命のようなパターンが創発する「Particle Life」シミュレーションをmacOS + openFrameworksで動かすHatena
- リアルタイム音声アプリケーション向けのオンデバイス音声認識(STT)ライブラリでマルチプラットフォームに対応している Moonshine VoiceをWindowsで動かすHatena
- 動画セグメンテーションの軽量なエンコーダのみのViTモデルをWindowsで動かすHatena
- ACL 2024論文「EconAgent」でGPT-4.1-miniによる100人規模のマクロ経済シミュレーションを動かすHatena
- 大規模社会シミュレーションを行うマルチエージェントシステム「Agent-Kernel」を用いて災害対応シミュレーションで多様性がもたらす推定を行うHatena
- 音声から3Dフェイシャルアニメーションを生成する「UniTalker」を実行するHatena
- 自己教師あり音声特徴量に対する線形回帰のみで音声変換を行うLinearVCを動かすHatena
- JAXA Earth APIとGradioで衛星データの取得・可視化アプリを作るHatena
- Roboflow の trackers ライブラリで YOLO + ByteTrack による動画マルチオブジェクト追跡をするHatena
- MaAI(間合い)は、リアルタイム・軽量な非言語行動生成ソフトウェア「MaAI」を使って、日本語音声ファイルからターンテイキング予測・相槌予測・うなずき予測を行うHatena
- LLM推論ベースのツリーインデックスRAG「PageIndex」でPDF/Markdownから階層構造を抽出するHatena
- MegaTTS3の英語推論環境をWindowsで構築してGradioから音声合成をするHatena
- 音楽生成モデルのheartlibで英語・日本語の歌詞付き音楽を生成をするHatena
- 音声とテキストから発話の時間境界付きの Praat TextGrid を生成する「Wav2TextGrid」を英語音声で試してみるHatena
- CosyVoiceのonnxモデルをUnityで動かして音声合成をするときのopset versionについてHatena
- LLMベースTTS「CosyVoice3」を完全ONNX化してPyTorchなしで推論するHatena
- 高速・高品質なゼロショットTTS「ZipVoice」をUnity AI Inference Engineで動かすHatena
- 100言語での音韻変換に対応しているCharsiuG2Pで日本語精度を・英語精度を試すHatena
- ZipVoiceのボコーダーをFlow2GANに置き換えて高速化できるか検証するHatena
2025
- Flow Matchingを用いた高速・高品質なゼロショットTTS「ZipVoice」を動かすHatena
- 短い参照音声 + 歌詞から楽曲を生成できる楽曲生成AIフレームワーク「SongBloom」を動かすHatena
- Flow matchingを用いた高速・高品質なゼロショットTTS「ZipVoice」を日本語対応して学習・推論をするHatena
- NaturalSpeech 3の中核コンポーネント「FACodec(Factorized Audio Codec)」を使って参照ボイスからVoice Conversion を行うHatena
- VTuberの雑談配信の周期性およびLLMによる雑談配信の台本の再現Hatena
- LMDeployによる最適化で高速になった「MiraTTS」をWindowsで推論(測度計測)するHatena
- 日本語特化の視覚言語モデル「sarashina2.2-vision-3b」を動かすHatena
- Aho-Corasickアルゴリズムを使用した高速でメモリ効率の良い複数パターン文字列検索ライブラリ「pyahocorasick」を動かして速度比較を行うHatena
- 多報酬強化学習による制御可能で感情表現豊かなゼロショットTTS「GLM-TTS」をWindows + Dockerで動かすHatena
- テキスト・視覚・時間範囲のプロンプトを使用して音声から特定の音を分離する「sam-audio」をuv + Windowsで動かすHatena
- 軽量でボイスクローニング可能なTTS「VyvoTTS」をWindows + uvで動かすHatena
- 拡散ベースの動画生成を100〜200倍高速化するフレームワーク「TurboDiffusion」をWindowsで動かすHatena
- FastSpeech2をuv + Windowsで動かすHatena
- tacotron2をWindowsで動かすHatena
- 任意の話し声を歌声に変換する音声変換「toSinging」を動かすHatena
- 2016-2025年のSteamゲーム10万本を分析した結果Hatena
- 7000言語以上対応しているTTS「IMS-Toucan」を試すHatena
- 自然言語プロンプトで音声スタイルを制御できる「ParaStyleTTS」を動かすHatena
- 低レイテンシな音声コードブック生成+軽量デコーダのストリーミング志向オープンソース多言語TTS「kani-tts」を動かすHatena
- リアルタイム物体検出フレームワーク「DEIMv2」を動かすHatena
- 「誰がいつ話したか」を音声ストリームからリアルタイムで識別するリアルタイム話者ダイアライゼーション「diart」を動かすHatena
- 静止画像を3Dパララックス効果のある動画に変換するDepthFlowをWindowsでGraido経由で動かすHatena
- anime-face-detectorを使ってアニメ顔の検出およびランドマーク検出を行うHatena
- 3podi/audio2chartを使ってギターヒーロー風リズムゲームの譜面を音源から作成するHatena
- WindowsでStreamVoiceAnonを動かしてボイス変換を試すHatena
- macでneutts-airを動かすHatena
- WindowsでTaDiCodecで音声合成を行うHatena
- UtterTuneで独自データセットでLoRA学習を行うHatena
- 文書画像解析用のマルチモーダルVLMモデル「Dolphin」をWindowsで動かすHatena
- 話者ダイアライゼーションツールキットのDiariZenをWindowsで動かすHatena
- WindowsのuvでFlash AttentionをwheelからインストールするHatena
- ラズパイでも動く軽量TTSモデルのpiperを改良した日本語対応のpiper-plusの開発Hatena
- CosyVoice2にLoRAアダプターで 音素レベルの発音・韻律制御を実現するUtterTuneをCLIとWebUIで動かすHatena
- BytePlusのSeed SpeechのVoice Replicationを使って音声クローンを試すHatena
- ターン検出のsmart-turnでリアルタイムで発話中かどうかを判定するHatena
- smallttsをDocker環境で動かすHatena
- VoiceStarをDocker環境で動かすHatena
- ShinkaEvolveのCircle PackingをWindowsで動かすHatena
- pypiにリリースするときのversionルールについてHatena
- 日本語対応の軽量TTSライブラリ「piper-plus」をPythonで動かすHatena
- さくらのAI Engineでgpt-oss-120bをpythonで実行するHatena
- Qwen/Qwen3Guard-Gen-8BをWindowsで動かすHatena
- Perthを使って音声透かしと検出を行うHatena
- kabosu-coreを使って日本語の文章でg2p処理をするHatena
- FireRedTTS2をWindowsで動かすHatena
- Qwen2-Audio-7B-Instructで音声とテキストから感情を判定するHatena
- FunAudioLLM/SenseVoiceSmallを使って音声の感情を判定するHatena
- litagin/anime_speech_emotion_classificationを使って音声の感情を判定するHatena
- YoichiTakenaka/deverta-v3-japanese-large-Anticipationでテキストの感情を判定するHatena
- UTMOS-v2 による音質推定値(MOS)をGPUの同時並列で高速に処理を行うHatena
- vosk-unity-asrを使ってUnityでローカルの音声認識処理を行うHatena
- pythonでvosk-apiを動かすHatena
- piperモデルからつくよみちゃんデータセットを使って追加学習を行うHatena
- jvs音声データセットを使ったpiper日本語モデルの作成Hatena
- XPhoneBERTを使って文章から音素列に変換するHatena
- LJSpeechを使って英語のpiperの事前学習モデルを作成するHatena
- PythonでXのLive Search APIを実行して検索してみるHatena
- Windowsでkokoro TTSを動かすHatena
- Resemblyzerを使って歌声ボーカルが近い音声を探すHatena
- k-washi/speaker-emb-ja-ecapa-tdnnを使って似ている歌声ボーカルを探すHatena
- python-audio-separatorで歌声のボーカルを抽出するHatena
- Windowsマシンを外部からsshで入れるようにするHatena
- youtubeDataAPIでキーワードから関連する再生リストを取得するHatena
- gemma-unity-pluginをUnityで動かすHatena
- GitHub ActionsでUnityマルチプラットフォームビルド&itch.io(butler)に自動デプロイ環境を構築するHatena
- iOSビルドに必要な証明書(p12)とプロビジョニングプロファイルの発行Hatena
- Shader error in '...': 'SETUP_DEBUG_DATA_2D': Too few arguments to a macro call.のエラーが出るShaderの対応を行うHatena
- GitHub Actionsのディスクを最大限しようするために不要なものを削除する前処理を実行するHatena
- DeployGate公式Actionを使ってUnity AndroidビルドをGitHub Actionsで自動デプロイHatena
- UnityのAndroidビルドをGitHubActionsでビルドしてDeployGateにデプロイするHatena
- UnityのWebビルドをGiHubActionsで自動ビルドしてFirebase HostingにデプロイするHatena
- piper.unityをsentis2.1で動かすHatena
- Spark-TTSをローカルで動かすHatena
- sus-ioを使ってsus形式の譜面データをjsonデータに変換するHatena
- MasterMemory v3をunityに導入してマスターデータをロードして使用するHatena
- GoogleDrive+GASを使ってマスターデータの環境ごとにデータを分けて保存・取得するHatena
- UnityのAndroidビルドをGitHub Actionsで自動ビルドしてFirebase App Distributionに自動配布するHatena
- OuteTTSをDockerを使ってWindowsで動かすHatena
- Unityのゲーム開発でよく使うOSS一覧Zenn
- Music2EmotionをWindowsで動かしつつyoutubeのURLを指定で動くようにしてみるHatena
- toioをクラシック音楽のMIDIデータから音楽を鳴らしながら躍らせるHatena
- microsoft/speecht5_ttsを動かして音声合成を行うHatena
- esnya/japanese_speecht5_ttsを動かして音声合成を行うHatena
- wtpsplitをwindowsで動かすHatena
- Docker環境でJETSモデルの音声合成および学習を行うHatena
- sbintuitions/modernbert-ja-130mに追加学習をして文章からVTuberかどうかを判断する教師あり学習による2値分類モデルを作成するHatena
- piper-without-espeakをDocker環境でローカルで動かすHatena
- HKUSTAudio/Llasa-1B-Multilingualをdockerで動かすHatena
- ZonosをDockerからWebUIで触るHatena
- UnityでWindows向けにタスクバーへの最小化とクリックで再表示する機能を実装する方法Zenn
- UnityのLocalization Tablesの変更を保存したときに自動でCSVをexportするEditor拡張の実装Zenn
- Unity LocalizationのSmart Stringを使ってスクリプトから動的にローカライズテキストを変更するZenn
- Unity Localizationを使ってTextMeshProGUIの多言語対応を行うZenn
- Unityアプリ起動時にGitHub ReleaseTagから最新versionの比較を行うZenn
- Unity LocalizationのCSVデータをopenaiとgithub actionsを使って自動翻訳を行うZenn
- Unityでassimpnet-unityを使って外部fbxをランタイムでロードするZenn
- GitHub Actions + OpenAI APIを使ったReadMeの自動翻訳対応Zenn
- UnityでMToonまたはlilToonがビルド時にシェーダーがストリッピングされる問題とその解決策Zenn
- unityでUniVRMを使ってGLB/GLTFを外部ファイルからロードするZenn
- Unity IL2CPPでの「インスタンスメソッドのデリゲートとコールバックの ビルド」のエラー対応Hatena
- unity sentis v2.1.1でPhi-1.5を動かすHatena
2024
- マルチステージやwhlなどを使ってdockerのビルドサイズを小さくするHatena
- genagentsを使って文化シミュレーションを行うHatena
- GitHub Actionsで特定のブランチから特定のブランチにアセットの差分のみを取り込むCIを構築するHatena
- talkbank/callhomeの日本語音声をwav形式で保存するHatena
- wespeakerとxvectorの話者埋め込みモデルを使った日本語話者ダイアライゼーションの評価Hatena
- pyannote + whisperで話者ダイアライゼーションを行うHatena
- reazonspeech-k2-v2を動かすHatena
- nvidia/parakeet-tdt_ctc-0.6b-jaをWindowsで動かす際のAttributeError: module 'signal' has no attribute 'SIGKILL'. Did you mean: 'SIGILL'?の対応Hatena
- powerset_calibrationを使って話者ダイアライゼーションを行うHatena
- Wespeaker/wespeaker-voxceleb-resnet34-LMで話者ダイアライゼーションを行うHatena
- S3Tokenizerを動かすHatena
- WindowsでFreeze-Omniを動かすHatena
- DNSMOSで音声評価を行うHatena
- WeSpeakerで音声データ内の話者分離および話者数の特定を行うHatena
- sudachipyを使って文章をひらがなに変換するHatena
- UnityでDrawLineを使って擬似的にスフィアを描画するHatena
- ローカルでsmollmで動画の内容に関する推論を行うHatena
- ローカルでsmollmを動かすHatena
- WSL2 + dockerの容量削減方法Hatena
- FFmpegで連番の画像から動画を作成するHatena
- WindowsでsamuraiでZero-Shot Visual TrackingをCustom Videoで行うHatena
- AudioLDMでtext to audioを行うHatena
- WindowsでAudioLDM-training-finetuningでAudioLDMのfinetuningを行うHatena
- GeminiAPIを使って音声データセットのラベル付けを行うHatena
- OmniParserをDockerで動かすHatena
- boltz(Boltz-1)を使って生体分子相互作用モデリングを行うHatena
- Kotoba-Speech v0.1をDockerを使ってローカル環境で推論を行うHatena
- manga-ocrを動かすHatena
- Style-Bert-VITS2(SBV2)でAssertionError: choose a window size 400 that is [2, 251]の対応方法Hatena
- XREALで掴めるオブジェクトの設定を行うHatena
- linuxのscreen環境でスクロールができない時にする対応Hatena
- UnityでURPのLit shaderのモデルのmaterialのOffsetをスクリプトから変更するHatena
- UnityでOpenAIのrealtime apiで入力した音声の文字起こしを取得する方法Hatena
- sbintuitions/sarashina2-70bを動かすHatena
- sbintuitions/sarashina2-8x70bを試すHatena
- WindowsでGPT-SoVITSのローカルサーバーを立てるHatena
- microsoft/BitNetをWindowsで動かすHatena
- UnityでOpenAIのrealtime apiのStream user audioを動かすHatena
- unity-websocketを使ってUnityでWebSoketを通信を行うHatena
- promptttsppで合成音声を試す(Winodows)Hatena
- crcmodのインストールでstream did not contain valid UTF-8のエラー対応Hatena
- F5-TTSで音声合成を試すHatena
- Windows(WSL)にSingularityCEをインストールするHatena
- arXivAPIを使って気になる論文を探してタイトルとサマリを表示するHatena
- arXivの気になるカテゴリの最新の論文をdiscordに共有するZenn
- uvでrequirements.txtからインストールをするHatena
- fish-speechのFine-tuningを独自データで行うHatena
- VITS2モデルの構造をモデルとconfig.jsonをロードして確認するHatena
- stable-audio-toolsでstabilityai/stable-audio-open-1.0の推論を行うHatena
- pyannote.audioのInferenceの処理でDetails: choose a window size 400 that is [2, 251]のエラーが出る場合の対応Hatena
- pyworldを使った音声モーフィングの実装Hatena
- BigVGANをシンプルに動かすHatena
- UnityでRust版の形態素解析ライブラリ「Vibrato」を動かすHatena
- MacにRustをインストールするHatena
- Macで形態素解析ライブラリ「Vibrato」を動かすHatena
- DeepPhonemizerの英語の事前学習モデルをcmudict-ipaを使って作成をするHatena
- yt-dlpを使ってyoutubeの動画(音声)をダウンロードするHatena
- ボーカル音声ファイルからボーカルのみをultimatevocalremoverguiのCLI版を使って抽出するHatena
- 検索エンジンのBM25-rankを試すHatena
- ハイブリッド検索アプローチ「BM42」を動かしてみるHatena
- Linuxで7zファイルをまとめて解凍するHatena
- Spatial Reality Display ELF-SR2のセットアップをするHatena
- StableTTSで音声合成を試すHatena
- StableTTSでつくよみちゃんコーパスを使ってfine tuingをするHatena
- 時系列基盤amazon chronos-t5をサンプルデータでfine tuningをするHatena
- GoogleColobで音声ファイルのチャンネル数を確認するHatena
- Google ColobでDeepPhonemizerを使ってテキストを音素への変換をするHatena
- xvector_jtubespeechを使って日本語音声のxベクトル抽出器を行うHatena
- 高速フーリエ変換(FFT)を使って音の解析および特定の周波数の除くHatena
- Google Colabで時系列基盤モデルのGoogle timesfmを試すHatena
- GoogleColobでstabilityai/stable-audio-open-1.0を動かすHatena
- UnityでReadOnly状態AnimationClipをyamlファイルから変更してEventを追加するHatena
- 画像処理・クラスタリングを用いて画像内の色を単色化するHatena
- GCP-GPUでのCould not load library libcudnn_cnn_train.so.8.のエラー対応Hatena
- 指定したディレクトリ内のすべてのwavファイルのパスを再帰的に取得してtxtファイルに保存するHatena
- NVidia MAXINE AFX SDKを使って音声のノイズ除去をするHatena
- TransformersのOptimumを使ってモデルをonnxに変換するHatena
- Unity Sentisを使ってonnxでデバイスのみで動くSTTを実装するHatena
- GoogleColobでstabilityai/japanese-stablelm-2-instruct-1_6bを動かすHatena
- Unity Sentisを使ってonnxでデバイスのみで動くTTSを実装するHatena
- Unity Sentisを使ってonnxでデバイスのみで動くLLMを実装するHatena
- Ubuntu 22.02の開発環境構築手順Hatena
- datasets経由でoscar-corpus/OSCAR-2301をダウンロードするHatena
- bertモデルを使ってlivedoorニュースの分類をするHatena
- LinuxでnvitopでGPU・CPU・メモリの監視をするHatena
- 日本語を含むZipファイルをコマンドから解凍するHatena
- huggingfaceのCacheパスを変更するHatena
- 複数のLLMのPerplexityの精度を比較して、文章の自然さを判定を試すHatena
- KenLMで日本語文章の品質の評価Hatena
- ESPNet2を使った音声とテキストのアライメント処理Hatena
- 文章の類似度にminineedleを使って類似度測定を行うHatena
- cl-tohoku/bert-base-japaneseを使って文章の自然さを判定するHatena
- espnet/yodasの音声データをmp3に変換してローカルに保存するHatena
- Rustの形態素解析ライブラリのlinderaを動かすHatena
- ChromeDBとBeluuuuuuga/Japanese-Instruction-Linux-Command-169を使って質問に対する適切なLinuxコマンドを探すRAGを構築するHatena
- マルチGPUででLLMの学習時をする際の「NCCL communicator and retrieving ncclUniqueId」のエラーの対応Hatena
- reazon-research/reazonspeech(tiny)のデータセットをflac及びwavファイルで個別に保存するHatena
- ffmpegを使ってflacファイルをwavファイルにGNU Parallelを使って並列処理で変換をするHatena
- reazon-research/reazonspeech(tiny)の音声データをNISQAで音声品質と自然さの評価のデータ分析をするHatena
- reazon-research/reazonspeech(tiny)の音声データをSpeechMOSで音声の自然さのデータ分析をするHatena
- GaLoreを使って0.01Bモデル(EN)を作ってみる(モデルが保存できない)Hatena
- cl-nagoya/shioriha-large-ptを動かすHatena
- intfloat/e5-mistral-7b-instructを動かすHatena
- TripoSRを動かすHatena
- MeloTTSを動かすHatena
- ITAコーパスをファイル名と本文のみに変換するスクリプトを作成するHatena
- フォルダ内の全てファイルの先頭に特定の文字を挿入するコマンドHatena
- フォルダ内にある音声ファイルの合計を計算するHatena
- 独自のデータセットで学習したLoRAモデルをllama.cppで動かすHatena
- LayerDiffusionをGoogle Colobで動かすHatena
- tokyotech-llm/Swallow-7b-plus-hfをGoogleColobで動かすHatena
- reazon-research/reazonspeech(small)の音声データをWADA-SNRで信号対雑音比のデータ分析をするHatena
- WADA SNRを使ってreazon-research/reazonspeechの音声を評価するHatena
- Style-Bert-VITS2(SBV2)の事前学習モデルを独自データで作成するHatena
- reazonspeech-nemo-v2を使ってフォルダ内にある音声ファイルの文字起こしをしてCSVとJsonに保存するHatena
- miipher非公式リポジトリで音声ファイルのノイズ除去を行うHatena
- huggingface経由でgoogle/gemma-7b-itを動かすHatena
- 独自データを使用してQLoRAでfine turningするHatena
- pandasを使ってparquetの中身を確認するHatena
- GoogleColobでreazonspeechのデータセットの音声とテキストをプレビューするHatena
- recruit-jp/japanese-clip-vit-b-32-roberta-baseを動かすHatena
- faster-whisper+Dockerで音声からテキスト変換(STT)のAPIを実装するHatena
- GoogleColobで小規模言語モデル(0.15B)の事前学習モデルを作ってみるHatena
- stabilityai/stablelm-2-zephyr-1_6bを動かすHatena
- stabilityai/stable-code-3bを動かすHatena
- つくよみちゃんモデル(のほしお式)をUnityでロードしたときにピンクになる対応Hatena
- Mergekitでcalm2-7b-chatとyouri-7b-instructionで日本語モデルMoEを作成するHatena
- LLaMA-Factoryでphi-2をござるデータセットでfine-tuningするHatena
- HachiML/youri-2x7b_devを動かすHatena
- ahxt/LiteLlama-460M-1Tを動かすHatena
- mergekitを使って2つのLLMをマージしてマージモデルを作成するHatena
- sudy-super/baku-13b-v2を動かすHatena
- GameCIを使ってUnityのCI/CD環境をGitHubActions上に構築するHatena
- huggingfaceにフォルダごとアップロードするHatena
- TheBloke/TinyLlama-1.1B-Chat-v1.0-GGUFをllama.cppで動かすHatena
- upstage/SOLAR-10.7B-Instruct-v1.0を動かすHatena
- transformers.jsでLLMをONNXに変換するHatena
- ulimitで使用できるメモリの最大使用量を設定するHatena
- MacでAirLLMで動かすHatena
- Unityでllama.cpp(calm2)をサーバーAPIとしてチャット機能を作るHatena
2023
- VITA-Group/4DGenをGoogleColobで動かすHatena
- vLLMでlightblue/qarasu-14B-chat-plus-unleashedをGoogleColobで動かすHatena
- はてなブログとZennの投稿記事一覧をNotionのDatabaseにGitHubActionsを使って自動でまとめるHatena
- watashiha/watashiha-gpt-6bをGoogleColobで動かすHatena
- elyza/ELYZA-japanese-Llama-2-13b-fast-instructを動かすHatena
- LLMのrinna/nekomata-14bをGGUFに変換して動かすHatena
- mmnga/rinna-nekomata-14b-instruction-ggufをGoogleColobで動かすHatena
- rinna/nekomata-14b-instructionを動かす(4bit量子化を含む)Hatena
- TheBloke/Swallow-13B-Instruct-AWQを動かすHatena
- openchat/openchat-3.5-1210を動かすHatena
- tokyotech-llm/Swallow-7b-instruct-hfを動かすHatena
- TheBloke/Mixtral-8x7B-Instruct-v0.1-GGUFを動かすHatena
- TheBloke/Mixtral-Fusion-4x7B-Instruct-v0.1-GGUFを動かすHatena
- fish-speechをCLIで動かすHatena
- Bert-VITS2の学習環境の構築および学習を行うHatena
- stabilityai/stablelm-zephyr-3bをGoogleColobで動かすHatena
- rinna/nue-asrをGoogleColobで動かすHatena
- CUDA Toolkit 11.7をインストールするHatena
- Nous-Hermes-2 VisionをGoogleColobで動かすHatena
- NousResearch/Nous-Hermes-2-Vision-AlphaをGoogleColobで動かすHatena
- ZennのPublicationに投稿されている一覧を取得するZenn
- カスタムDocker-Imageを作ってLCM-LoRAを使った画像生成APIの高速化Zenn
- 独自のDockerImageを作成して、GitHub ActionsからDocker Hubにpushする【Docker】【GitHubActions】Hatena
- Bert-VITS2をGoogle Colobで学習をする(失敗メモ)Hatena
- LCM-LoRAを使って画像生成APIを作成するZenn
- Qwen/Qwen-7B-Chat-Int4をGoogle Colobで動かすHatena
- Qwen/Qwen-Audio-ChatをGoogle Colobで動かすHatena
- GoogleColobでTheBloke/calm2-7B-chat-AWQを動かすHatena
- berkeley-nest/Starling-LM-7B-alphaをStreamで動かしてみるHatena
- Google Colobでisek-ai/SDPrompt-RetNet-300Mを動かすHatena
- Japanese Stable CLIPを使って画像の感情判断ができるAPIをModalを使って実装するZenn
- GitHub Actionsを使ってAPIのデプロイを自動化するZenn
- PythonでSlackにテキストや画像を送信する【SlackAPI】Hatena
- Modal上にLCMを使ったdiscordの画像生成コマンドを実装するZenn
- GoogleColobで「PY007/TinyLlama-1.1B-intermediate-step-715k-1.5T」を試す【LLM】Hatena
- Modalを使ってクラウドGPU上の処理でChatGPTをSteamで対話する【ChatGPT】【Modal】Hatena
- SimianLuo/LCM_Dreamshaper_v7の画像が崩れない最小step数を探すZenn
- GoogleColobでrinna/youri-7b-chat-gptqを動かす【LLM】Hatena
- Google Colob(T4)でmmnga/japanese-stablelm-instruct-gamma-7b-ggufを動かす【LLM】Hatena
- adept/fuyu-8bをJupyter Notebookで4bit量子化で動かす【LLM】Hatena
- discord botにAIのべりすとを使ったコマンドを実装するZenn
- 「潤羽るしあ」のツイートをrinna/japanese-gpt-neox-3.6bでfine-tuningして、ツイートの続きを考えてもらう【LLM】Hatena
- Discordのslash Commandでnotionのタイトル検索を実装するZenn
- PaLM2(chat-bision)を使ったdiscord botを実装するZenn
- Google Colabでfireworks.aiのELYZA-japanese-Llama-2-7b-fast-instructを試す【GoogleColob】Hatena
- GitHub ActionsでDOTweenのWithCancellationが定義されていないというエラーが出たときの確認項目【Unity】【GitHubActions】Hatena
- 色でデバッグを簡単に―UnityのTileMapでの開発環境の色変更と本番環境の透明化Zenn
- UnityのAnimatorから任意のAnimation Clipの長さを取得するZenn
- GitHub ActionsからSimpleにDiscordに通知を送るZenn
- TwitterAPI(Tweepy)で関連性のあるユーザーを絞り込むZenn
- Pythonでpickleを用いてデータをバイナリーファイとして保存するZenn
- ProjectSettingsからマウスカーソルを設定する【Unity】Hatena
- NAudioを使ってIEEE Floatの音声データをAudio Clipに変換する【Unity】【NAudio】Hatena
- ChatGPTで異世界転生 冒険をする【ChatGPT】Hatena
- InputSystemでどれかのキーが押されているかを取得する【Unity】【InputSystem】Hatena
- Unityでシナリオの記載されているGoogleSheetからシナリオデータとVOICEVOXを使ってキャラボイスを自動更新を行うZenn
- Fungusのキャラ表示時に画像の底と画面の底に合わせて表示する【Unity】【Fungus】Hatena
- UnityからKoeiromapAPI経由で音声を取得して声を再生する【Unity】【Koeiromap】Hatena
- RiderでCode Cleanup時の一行の最大文字数の設定を変更する【Rider】Hatena
- GitHub Actionsからpushする際に権限でエラーが出た場合に確認するポイント【GitHub Actions】Hatena
- uGUIのスクリーン座標の取得方法【Unity】Hatena
- Goで使用できるNotionAPIのライブラリの調査と比較Zenn
- EMNISTのデータを学習してONNXを出力する【Python】【ML】Hatena
- GoogleSheetのプルダウン選択肢を特定のフォルダ内のファイル一覧から自動更新する【GoogleAppsScript】Hatena
- FungusのFlowchart内にあるセリフデータをGoogle Sheetに反映させる【Unity】【GoogleAppsScript】Hatena
- FungusのFlowchart内にあるセリフデータをJSONに出力する【Unity】【Fungus】Hatena
- Riderで変数変更時にFormerlySerializedAsが自動的に付かない設定に変更する【Unity】【Rider】Hatena
2022
- FungusのLocalizatioのExport Standard TextのパスをInspector上から指定する【Unity】【Fungus】Hatena
- UnityのSplinesを使って動的に生成される曲線の道を作る【Unity】【Splines】Hatena
- GitHubを使ってティラノビルダーの開発/テスト環境を構築する【ティラノビルダー】【Netlify】Hatena
- GitHub ActionsのLinux環境でAssetDatabase処理を入れるとエラーになる【Unity】【GitHubActions】Hatena
- UnityのDevelopment buildの有無で出力ファイルの違い【Unity】Hatena
- goでprotobufを生成する【go】Hatena
- UnityのSplinesをEditorで操作する【Unity】Hatena
- NaughtyAttributesのButtonをPlayModeだけ押せるようにしたい【Unity】Hatena
- Default Cursorを任意の画像に変更時にマウスのクリック位置がずれる問題の修正方法【Unity】Hatena
- Google Sheetを使ったFungusのテキストデータの管理【Fungus】【Unity】【GoogleAppsScript】Hatena
- OSSをForkしてUPM・OpenUPMの登録を行う【Unity】【upm】【OpenUPM】Hatena
- GitHub Actionsでビルドが終了時に DiscordでartifactのダウンロードページURLを受け取る【GitHub Actions,Discord,Python】Hatena
- Unityで3D音源の距離と音量からAudioVisualiserを作成する【Unity】Hatena
- Unity WebGLビルド後 特定のブランチ GitHubに自動デプロイする【Unity,WebGL】Hatena
- Fungusの会話テストができるEditorWindow機能【Unity,Fungus,Editor拡張】Hatena
- 3D音源の距離減衰で各サウンド音量の取得【Unity】Hatena
- Notionのタスクのステータス変更をDiscordでメッセージを送る【Discord.py,Notion API,GitHub Actions,cron-job】Hatena
- サイドビューゲームでのURPでのライト表現とマルチシーン・DIコンテナを使ったInputSytemの実装【Unity,URP】Hatena
- VContainerでRootLifetimeScopeを使うときの設定【Unity,VContainer,DI】Hatena
- Notionのタスク 一覧でタスクがDoneになったときに完了日付を自動入力する【Notion,Python,GitHub Actions】Hatena
- Fungusを使ったゲーム制作におけるテスト作成と自動テスト環境の作成及び構築【Unity,Fungus】Hatena
- MagicOnionでローカルでのゲームっぽいものを作る【Unity,gRPC,MagicOnion】Hatena
- UnityでのURLのPingの非同期確認方法【Unity,C#】Hatena
2021
- オフラインゲームのデータをGitHubに半永久的に保存するHatena
- GAS経由でGitHub IssueをGoogle Sheetへ自動更新【GoogleAppsScript】【GitHub】Hatena
- unity1week「ちゅう」のゲームで実装したイベントアニメーション【unity1week,Unity】Hatena
- コンピュータサイエンスやその他最近の技術を学べる/活用できるサイト【Unity,Blender,Python ...】Hatena
- Backendless(BaaS)とUnityを使ったオンラインショップの画面の作成【Unity,SaaS】Hatena
- MessagePipeを使って簡単なアクションゲームを作る【MessagePipe,Unity】Hatena
- OSS(SaveGameFree)を使ってUnityでセーブ・ロード機能を実装する【Unity,SaveGameFree】Hatena
- Github ActionsでGameCIを使ったUnityのCI/CD環境構築方法 【Unity,Github Actions(GameCI)】Hatena
- Unity・ゲームの開発でのおすすめ/よく使用するアセット・参考サイト(その他あり)【Unity,UnityAssets,素材リンク】Hatena
- PlantUMLで高画質な画像を出力する【Rider,PlatUML】Hatena
- MV(R)Pでゲームを作ってみた【Unity,Unity1Week】Hatena
- Oculus Quest2でのOnApplicationFocusとOnApplicationPauseの挙動まとめ【Oculus,Quest2,Unity】Hatena
- NotionにTrelloのアーカイブを毎日記録する【Trello,Notion,Python,GCE】Hatena
2020
- 一覧からScriptableObjectのカスタム作成と検索ができるScriptableObject拡張【Odin,Unity】Hatena
- BeatSaverのカスタム曲をYouTubeから好きな曲を作成する【VR,Oculus】Hatena
- Ryzen5900xにCPUをアップデートする(B450:ASRock)【Ryzen CPU】Hatena
- タワーディフェンス型?ゲームを作ってみる【Unity,DoozyUI,Odin】Hatena
- NotionAPI(Python)を触ってみる【Notion,Python】Hatena
- Cinemachineを使ってカメラの切り替えをする【Unity,Cinemachine】Hatena
- UnityでgRPCを使う時のエラー対策【Unity,gRPC】Hatena
- Oculus Handで手の甲の位置にMeshを生成する【Oculus,VR,Unity】Hatena
- Odinを使ってカスタムReactivePropertyをInspectorに表示させる【Unity,Odin】Hatena
- RollBollGameをDoozyUIを使って書き換える【Unity,DoozyUI】Hatena
- Unity ML-Agents 複数環境実行でのCPUのコア数とスレッド数の違いにおける処理速度Hatena
- Unity ML Agentの基本の改変サンプルHatena
- Unity ML-Agents まとめHatena
- ドラゴンクエスト1の名前の入力画面を作成する【Unity】Hatena
- 多次元ListをInspectorに表示するclassの拡張Hatena
- GoogleSpreadSheetから定期予定をtrelloに追加する【GoogleAppsScript】【TrelloAPI】Hatena
- UnityからiOSアプリをビルドした時にエラー解消メモ【iOS,Unity】Hatena
- slackのchannelの履歴を取得する【GoogleAppsScript】Hatena
- Maps for Unityを使ってみる【Unity】Hatena
- TextMeshProとDOTween Proをつかってゲームの起動時のタイトルをいい感じにする【Unity,TextMeshPro,DOTween】Hatena
- EasySave3で自作のclassを使って保存する【Unity,EasySave3】Hatena
- PySide2で音声を録音・文字起こしをする【PySide2,Python】Hatena
- PySide2とQtDesigerでGUIのアプリの作成Memo【PySide2,QtDesiger,Python】Hatena
- Siv3Dを試してみた【C++,Visual Studio】Hatena
- Siv3Dでドロップした画像をグレイスケール化する【C++,Visual Studio】Hatena
- アニメーションを任意のタイミングで開始する【Unity】Hatena
- Riderのtermial をPowerShell Coreに変更する【Rider,Powshell】Hatena
- UnityでVRを実行しても動かなくなったときに見る項目【Oculus Rift S,Quest】Hatena
- twitter連携のチャットアプリの作成(ログインしていないユーザーでも回覧だけできるようにする) #2Hatena
- twitter連携のチャットアプリの作成(エラー解消のメモ)#1Hatena
- Dockerで環境を統一する? #1Hatena
- Oculus の端末で温度と端末情報を取得するHatena
- apkを逆コンパイルをしてから再度apkに戻す方法【apk,逆アセンブリ】Hatena
- Vue.jsでtrelloのアーカイブを取得・表示する【Vue.js,axios,trello】Hatena
- Vue.jsでTwitterのタイムラインを作ってみる【Vue.js,express.js,Node.js】Hatena
- GCEでpythonを毎日cronで実行する【Python,GCP,GCE】Hatena
- CinemachineのFollowをターゲットから指定するHatena
- UnityのTileMapで高さのあるステージを作る【Unity,TileMap】Hatena
- クォータービュー(Isometric View)のゲームを作ってみた【Unity】Hatena
- 見下ろし(TopDown)型でのキャラとマップの作成方法【Unity】Hatena
- Unityゲーム作成で使えそうな素材提供サイト-随時更新-Hatena
- Riderの設定を再インストールせずに初期化する【MacOS】Hatena
- Oculus Questでビルドできないときの解決方法【Unity,Oculus Quest】Hatena
- Minecraft 統合版 アドオン作成 ~乗れなかったモブに乗れるようにする~【マイクラ アドオン】Hatena
- Minecraft add-on のBehavior packsを中身を確認するHatena
- ダイアログからフォルダの選択をして,フォルダ内のファイルを全件取得する(Unity)Hatena
- 同人イベント用に会計アプリを完成させようと努力したお話Hatena
- ダイアログから外部ファイルを開くHatena
- Minecraft 統合版 アドオン作成 ~攻撃力10000のプレイヤー~【マイクラ アドオン】Hatena
- Minecraft PE アドオン作成 ~準備編~Hatena
- SoundLibraryを作った話Hatena
- talking-head-anime-demoを試したお話!!(悠遠物語のキャラ使用)Hatena
- trelloの機能をGoogleAppsScriptで拡張する(一定時間ごとにボードを監視し,いらないカードを削除する)【GoogleAppsScript】【Trello】Hatena
- trelloの機能をGASで拡張する(trelloの毎日のタスクをevernoteに保存する)【GoogleAppsScript】【Trello】Hatena
- chart.jsをVue.jsで使ってみた(vue cli不使用)Hatena
- Semantic UIのAccordionを使い方(テーブルの展開に応用)Hatena
- Djangoでgmailに送信する機能を実装する(local server)Hatena
2019
- Vue.jsで電卓作成 No.3[計算の履歴とその計算した時刻の表示]Hatena
- Vue.jsで電卓作成 No.4[計算式の再利用,式の一文字削除機能]Hatena
- 質のいいフォローユーザーを探す【Twitter 自動化】Hatena
- Vue.jsで電卓作成 No.2 [特殊計算の追加(sin,log, √など)]Hatena
- Vue.jsで電卓作成 No.1 [式と答えが見える]Hatena
- Minecraft MakeCodeの拡張機能の作り方 ~変数を使う~Hatena
- キーワードを指定して自動フォローする(twitter)Hatena
- Minecraft MakeCodeの拡張機能の作り方 ~拡張機能の作成から実行~Hatena
- マイクラプログラム-MakeCode-「ワールド座標で整地をする」Hatena
- Microsoft Azureを試してみた(画像認識) Vtuberの画像識別 「キズナアイ・ヒメヒナ・ルキロキ」Hatena
- VRの作業している中で,Youtubeがみたい!(サブディスプレイのVR空間表示)Hatena
- 1時間ほどでドライアイスの煙を作ってみた(Unity Particle)Hatena
- Unityの3DAsssetをVRで冒険してみた ~Oculus Rift S "OVRPlayerControllerで空を自由に飛ぶ"~Hatena
- Twitterのicon画像を取得して,動的にVR空間上に表示するHatena
- UnityでTwitterのTimelineを作ってみた【Tweety,Unity】Hatena
- UnityでTwitterのTimelineを作ってみた(twityを使用) 2DHatena
- Unity 2D マウスのホイールで上下移動をするHatena
- Which one of the tweets is "しんどい" or "しあわせ"?Hatena
- Twityを使い,UnityでTwitterを使う(特定のワードを検索をする,VR空間上に生成して表示する) No.2Hatena
- Twityを使い,UnityでTwitterを使う(導入編)Hatena
- Twityを使い,UnityでTwitterを使う(特定のワードを検索をする) No.1Hatena
- Arbor3のチュートリアルをやってみた【Unity】【】Hatena
- Twitterで自動応募しよう! rtとフォローの自動化【tweepy】Hatena
- 魔法の当たり判定とアニメーション(Unity Animationのcolliderとposition)Hatena
- twitterのAPIを触ってみる No.3(フォロワーとフォローの取得)Hatena
- twitterのAPIを触ってみる No.2(自分へのリプライの取得)Hatena
- twitterのAPIを触ってみる No.1(タイムラインの取得)Hatena
- UnityのpositionとlocalPositionにハマったお話Hatena
- TimelineとCinemachineのまとめHatena
- 2Dアニメーションごとに当たり判定をつける(Unity,Animaton,2D)Hatena
- クラウド(colab)でMMD自動トレースを使ってみた(motion trace)Hatena
- キャラクターの状態によってテキストの表示を変更する (Unity,text,enum)Hatena
- mmdでのスカートの物理演算がおかしいので調節してみるHatena
- VR開発 二日目~移動およびジャンプ~Hatena
- ボタンを使ってキャラクターを操作する Unity,ButtonHatena
- VR開発 一日目~物をつかむ~Hatena
- mmdの一部を削除する(mmd改変)Hatena
- 初!mmdを動かしてみるHatena
- Oculus Rift SでCube を表示させるHatena
- dropboxの容量がなぜかいっぱいになってきたので原因を探してみる!Hatena
- VRchatをやってみた!!Hatena
- Unityで3Dモデルをマップ移動させるHatena
- Particleを使用してエフェクト効果をつける【Unity,Particle pack】Hatena
- 親オブジェクトの子にプレハブから一定時間で自動生成するやり方(Unity,C#)Hatena
- DOTweenを使い,ドッスンの作り方【Unity,C#】Hatena
- 画面に常に表示するテキスト,固定テキストの作成(Unity 2D)Hatena
- 巡り廻る.の改変および攻略3(うさみみハリケーン)Hatena
- ステージのクリア情報をコード内で保存.クリアに移動する(Unity,c#)Hatena
- Unity ワールド座標とローカル座標について(自分の解釈)Hatena
- 端に行ったら綺麗に反対側を向いてくれる敵の作成〜DOTween Pro(DOLocalPathを使って)〜Hatena
- 動く床の作成,キャラクターも一緒に動かすHatena
- マリオ風回転する鎖付きトゲ鉄球の作成 Unity gameHatena
- ゲームに画像を追加するときはCanvasのimageを使ったほうがいい??Hatena
- unityroom(WebGL)で日本語が表示されない時の対処Hatena
- MissingComponentException: There is no 'RectTransform'の解決?(DOTween proを使っていて)Hatena
- VSCodeでのgitエラーについてHatena
- UnityのSetMulticastLockのエラーの解決策?(Unityのビルドエラー)Hatena
- D-WaveのLeapを使って量子コンピュータを使ってみたい No.2Hatena
- D-WaveのLeapを使って量子コンピュータを使ってみたい No.1Hatena
- iMacをできるところまでアップグレードしてみる(10.11にアップグレード)No.4Hatena
- Unityのcollaborateが使えなくなった時の対処Hatena
- iMacをできるところまでアップグレードしてみる(10.6.5->10.6.8)No.3Hatena
- iMacをできるところまでアップグレードしてみる(DVDからのインストール)No.2Hatena
- iMacをできるところまでアップグレードしてみる(はじめ:10.5.8)No.1Hatena
- Unity No.8.1~数値をUnityから操作する → スライドバーを使う~Hatena
- Unity No.8~敵を作成しよう(自動移動,反転)~Hatena
- Unity No.7~泳げるステージを作ろう(全方向移動,重力無し)~Hatena
- Unityゲーム作成 No.6~キーボードでシーンの切り替え~Hatena
- Unityゲーム作成 No.5~文字の表示を綺麗にする~Hatena
- Unityゲーム作成 No.4~ステージの切り替え,スタート画面からstage1へ~Hatena
- Unityゲーム作成 No.3~Escキーでゲームを終了させる~Hatena
- Unityゲーム作成 NO.2~キャラクターの地面判定~Hatena
- Unityゲーム作成 No.1~どんなゲームを作るか.~Hatena
- unity2D 自動で動く敵の作成Hatena
- unity2D アニメーション完成Hatena
- Unity2DのGetKeyとGetAxisの移動方法の違いHatena
- キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.5 --完成--Hatena
- キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.4 --ビルドができない->解決--Hatena
- キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.3 --プレイヤー追従のカメラ設定--Hatena
- キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.2 --マップ移動--Hatena
- キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.1 --基本マップの作成--Hatena
- pickup-gameの作成(画面の調節) No.4 完成!!Hatena
- pickup-gameの作成(アイテムの取得) No.3Hatena
- pickup-gameの作成(地面の作成-title mapの使用) No.2Hatena
- pickup-gameの作成(基本マップの作成) No.1Hatena