About
概要
モバイルゲーム開発の Unity エンジニア/ディレクターとして働きながら、音声合成(TTS)の ML エンジニアとして AI キャラクターや音声対話サービスの開発に携わっています。個人では日本語 TTS や Unity 向けライブラリを OSS として公開し、Hugging Face でモデルとデータセットを公開しています。
経歴(職種)
- モバイルゲームの Unity クライアントエンジニア — IP タイトルの PC 版・スマートフォン版クライアント開発、基盤ライブラリ開発、新規事業の立ち上げ期のエンジニアリングとチームづくり
- xR 領域の Unity エンジニア — BtoB / BtoBtoC 向けの VR・MR アプリ、メタバースプロジェクトの開発
- 業務委託 — 音声対話サービスの開発、AI キャラクター(TTS 担当)、音声合成・歌声合成のデータセット作成と学習、教育サービスの 3D 空間の Unity 開発
スキル
- 音声 AI — TTS の事前学習・追加学習、日本語 G2P/アクセント、ストリーミング音声認識・ターン検出・音声対話モデルの日本語化、ONNX などでのオンデバイス推論
- Unity / C# — クライアント開発、ライブラリ設計、CI(GameCI・GitHub Actions)
- AI キャラクター — 音声合成・LLM・音声入力を組み合わせたキャラクターの制作
活動
- 生成 AI を使った制作者向けの展示会イベント「生成AIなんでも展示会」の主催(企画・運営。2024 年から vol.6 まで開催し、リアル会場で累計5,000人以上が参加)
- 開発コミュニティ MidraLab の運営
- インディーゲームの制作